Server-Admin Simulator
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Server-Admin Simulator

Screenshots

Roadmap

Core Simulation

Abgeschlossen

Tickbasiertes Zeitsystem, Wirtschaftsmodell und Ressourcen-Simulation für CPU, RAM, Bandwidth und Temperatur. Grundlage des gesamten Spielsystems.

Dashboard UI

Abgeschlossen

Vollständiges Dark-Mode-Dashboard im Grafana/AWS-Stil mit Sidebar-Navigation, Topbar und reaktiven Widgets. Implementiert mit Unity UI Toolkit (UXML/USS) und Flexbox-Layout.

Server & Rack-System

Abgeschlossen

Komponenten-Upgrades

Abgeschlossen

Dreistufige Upgrade-Ketten für CPU (4→8→16 Kerne), RAM (8→32→128 GB) und Netzwerk (100 Mbps→1 Gbps→10 Gbps). Rack-Boni beeinflussen Kühlung und Stromeffizienz.

Vertrags-Management

Abgeschlossen

Kundenverträge mit Ressourcenanforderungen, laufzeitbasierter Einnahmen-Generierung und automatischer Zuweisung zum passenden Server. Dynamischer Vertragsgenerator erzeugt alle 30–90 Ticks neue Angebote.

Alarm-System

Abgeschlossen

Echtzeitüberwachung von CPU (>80%/>95%), Temperatur, RAM und Balance. Alarmbenachrichtigungen in Topbar, Home-Panel und Server-Karten mit farbcodiertem Rahmen.

Hardware-Shop

Abgeschlossen

Vollständiger Shop mit vier Kategorien: Racks, Server-Chassis, Server-Software und Hacking-Tools. Erschwinglichkeitsprüfung, Upgrade-Ketten und live-aktualisierte Statusanzeigen.

Software-Kategorie

Abgeschlossen

Sieben Software-Linien mit je 2–3 Upgrade-Tiers. Server-Software steigert Contract-Income (+10% bis +50%) und senkt Temperaturen (-20% bis -40%). Hacking-Tools verbessern Hack-Erfolgsrate, senken Trace-Gewinn und multiplizieren DDoS-Einnahmen.

Savegame-System

Abgeschlossen

Drei unabhängige Savegame-Slots mit vollständiger Spielzustandssicherung (Racks, Server, Komponenten, Verträge, Logs, installierte Software). Speicherort: `%userprofile%\Ice-Phoenix\Server-Admin Simulator\Saves`.

Hauptmenü

Abgeschlossen

Vollständiges Hauptmenü mit drei Savegame-Slot-Karten (New Game / Load / Delete), Discord-Button, Options-Menü und Musiksteuerung.

Musik-System

Abgeschlossen

Drei Tracks: `Welcome_to_the_Mainframe` (Hauptmenü), `Gigabit_Dreams` (Gameplay), `Kernel_Panic` (bei kritischen Alarmen). Automatischer Track-Wechsel. Volume/Mute-Einstellungen werden in einer separaten `options.json` gespeichert.

Options-Menü

Abgeschlossen

Options-Overlay in Hauptmenü und Gameplay. Volume-Slider (0–100%) und Mute-Toggle. Einstellungen werden als JSON gespeichert — getrennt vom Savegame.

Tutorial-System

Abgeschlossen

11-schrittiges geführtes Tutorial beim ersten Spielstart. Fragt den Spieler ob er das Tutorial spielen möchte. Automatischer Panel-Wechsel, Highlight-Markierung relevanter UI-Elemente und Schritt-Navigation (Zurück / Weiter / Überspringen).

Secure Terminal & Hacking

Abgeschlossen

Vollständige Terminal-Konsole mit 12 Befehlen (`help`, `whoami`, `status`, `ls`, `scan`, `probe`, `hack`, `ddos`, `defend`, `trace`, `tools`, `clear`). Zehn zufällig generierte Netzwerk-Ziele mit Schwierigkeitsstufen 1–5. Trace-System, Counter-Attacks und Software-Boni aus dem Shop.

Balancing & Feintuning

In Arbeit

Anpassung von Wirtschaftskurven, Vertragseinnahmen, Server-Betriebskosten und Software-Preisen basierend auf Spieltest-Feedback. Sicherstellung einer befriedigenden Progression von Early- bis Late-Game.

Zufalls-Events System

Abgeschlossen

Dynamische Ereignisse während des Gameplays: Serverausfälle, Stromausfälle, externe DDoS-Angriffe, Hardwaredefekte und günstige Sonderangebote. Events erscheinen als Benachrichtigungen und erfordern Spielerentscheidungen.

Reputations-System

Abgeschlossen

Kunden bewerten abgeschlossene Verträge basierend auf Uptime und Reaktionszeit. Höhere Reputation schaltet lukrativere Verträge und exklusive Kunden frei. Schlechte Performance führt zu Vertragsstrafen.

Erweiterte Statistiken & Graphen

Abgeschlossen

Dediziertes Analytics-Panel mit zeitlichen Graphen für Balance-Verlauf, Income/Expenses, CPU-Auslastung und Contract-Durchsatz. Export der Daten als Screenshot.

Mitarbeiter-Management

Abgeschlossen

Einstellen von IT-Fachkräften (Systemadministratoren, Security-Experten, Netzwerktechniker), die Server automatisch überwachen, Verträge akzeptieren oder Sicherheitsvorfälle abwehren können.

Erweiterte Vertragstypen

Abgeschlossen

Neue Vertragskategorien: KI-Training (hoher RAM-Bedarf), Kryptomining (hohe CPU-Last, volatile Einnahmen), Video-Streaming (hohe Bandbreite) und Government-Verträge (hohe Anforderungen, hohe Einnahmen).

Storyline & Missionen

Abgeschlossen

Erzählgetriebene Kampagne mit Missionszielen, Charakteren (Kunden, Konkurrenten, Behörden) und Entscheidungsmomenten, die den Spielverlauf beeinflussen.

Leaderboard & Achievements

Abgeschlossen

Offline-Achievements für Meilensteine (erstes Hack, 10 aktive Verträge, maximale Server-Auslastung). Optionales Online-Leaderboard nach Tagesgewinn.

Lokalisierung

Abgeschlossen

Mehrsprachige Unterstützung für Deutsch, Englisch und weitere Sprachen. Alle UI-Texte, Tutorial-Inhalte und Log-Nachrichten werden in eine externe Lokalisierungsdatei ausgelagert.

Mod-System

Abgeschlossen

DLL-basierte Mod-Unterstützung. Mods können Komponenten, Verträge, Racks, Server, Software und Personal hinzufügen. Automatisches Laden aus dem Mods/-Ordner beim Spielstart. Mods-Panel im Hauptmenü zeigt installierte Mods mit Metadaten, Website- und Discord-Button.

Reputations-System (Ausbau)

Abgeschlossen

Kunden bewerten abgeschlossene Verträge basierend auf Uptime und Reaktionszeit. Höhere Reputation schaltet lukrativere Verträge und exklusive Kunden frei. Schlechte Performance führt zu Vertragsstrafen und Kundenverlust.

SLA-Tracking

Abgeschlossen

Uptime-Garantien (Service Level Agreements) pro Vertrag. Bei Unterschreitung werden automatisch Vertragsstrafen fällig und die Reputation sinkt. Kritische Server-Ausfälle lösen SLA-Verletzungen aus.

Erweiterte Statistiken & Graphen

Abgeschlossen

Dediziertes Analytics-Panel mit zeitlichen Graphen für Balance-Verlauf, Income/Expenses, CPU-Auslastung und Contract-Durchsatz. Kostenaufschlüsselung als Pie-Chart (Strom / Gehälter / Hardware). Gewinn-Prognose für die nächsten 24h/7 Spieltage.

Tastenkürzel

Abgeschlossen

Navigations-Shortcuts für alle Panels (z. B. 1–8), Spielgeschwindigkeit (Leertaste = Pause, +/-), Terminal öffnen und Schnellspeichern. Konfigurierbar über die Einstellungen.

Benachrichtigungs-Verlauf & Filter

Abgeschlossen

Dediziertes Panel das alle vergangenen Toast-Nachrichten auflistet (mit Zeitstempel). Alarme nach Schweregrad filtern und einzelne Alarm-Typen stummschalten.

Server & Rack UI-Verbesserungen

Abgeschlossen

Server können per Doppelklick umbenannt werden. Racks können farblich markiert werden. Mini-Verlaufsgraph (CPU/RAM) direkt auf der Server-Karte. Drag-and-Drop zum Verschieben von Servern zwischen Racks.

Nachrichtenticker

Abgeschlossen

Laufende Weltnachrichten-Leiste im Dashboard die Marktbedingungen kommentiert und ankündigt (z. B. „KI-Boom: +30% RAM-Verträge für 48h", „Stromkrise: Betriebskosten +20%"). Beeinflusst Vertragsnachfrage und Preise dynamisch.

Kredit- & Finanzsystem

Abgeschlossen

Bankkredite aufnehmen für frühe Expansion. Feste Zinsen werden pro Tick abgezogen. Verschiedene Kreditrahmen je nach Reputation. Rückzahlung jederzeit möglich. Zu hohe Schulden führen zum Bankrott-Event.

Energieverträge

Abgeschlossen

Wahl zwischen verschiedenen Stromtarifen: Fixpreis (stabil, teurer), variabel (günstig in Nebenzeiten, teuer bei Lastspitzen) oder Ökostrom (teuer, verbessert Reputation). Beeinflusst Betriebskosten erheblich.

Hardware-Alterung & Wartung

Abgeschlossen

Komponenten degradieren über Zeit: Erhöhte Fehleranfälligkeit, höherer Stromverbrauch, sinkende Performance. Präventive Wartungsverträge können gekauft werden. Ungepflegte Hardware löst häufiger Zufalls-Events aus.

Versicherungssystem

Abgeschlossen

Absicherung gegen Zufalls-Events (DDoS-Angriffe, Hardwareausfälle, Stromausfälle) gegen monatliche Prämie. Verschiedene Versicherungspakete mit unterschiedlichem Deckungsgrad. Schadensfall wird automatisch reguliert.

Erweiterte Vertragstypen

Abgeschlossen

Neue Vertragskategorien: KI-Training (hoher RAM-Bedarf, lange Laufzeit), Kryptomining (hohe CPU-Last, volatile Einnahmen), Video-Streaming (hohe Bandbreite), Government-Verträge (hohe Anforderungen, hohe Einnahmen, strenge SLAs).

Kundenzufriedenheit & Langzeitkunden

Abgeschlossen

Kunden bewerten jede Vertragserfahrung (Uptime, Reaktionszeit, Preis-Leistung). Zufriedene Kunden werden Stammkunden und bieten bevorzugte Wiederholungsverträge an. Unzufriedene Kunden wechseln zur Konkurrenz und hinterlassen negative Bewertungen.

Vertragsverhandlung

Abgeschlossen

Bei passenden Verträgen kann vor der Annahme verhandelt werden: Laufzeit verlängern, Anforderungen leicht anpassen oder Einnahmen erhöhen. Verhandlungserfolg hängt von der Reputation ab.

Rival-AI-Unternehmen

Abgeschlossen

Konkurrierende Rechenzentren nehmen attraktive Verträge weg wenn der Spieler zu langsam reagiert. Rivalen können beobachtet, sabotiert (via Terminal) oder durch überlegene Infrastruktur verdrängt werden. Marktanteils-Anzeige im Analytics-Panel.

Marktpreisschwankungen

Abgeschlossen

Vertragswerte und Hardware-Preise schwanken dynamisch basierend auf simulierter Marktnachfrage, Nachrichtenereignissen und saisonalen Faktoren. Günstige Einkaufszeiträume und lukrative Vertragsfenster wollen strategisch genutzt werden.

Datacenter-Erweiterung

Abgeschlossen

Wenn der Platz für Racks ausgeschöpft ist, kann eine zweite Etage oder ein neuer Raum gemietet werden. Höhere monatliche Fixkosten, aber deutlich mehr Rack-Slots. Verschiedene Standorte mit unterschiedlichen Strom- und Kühlungskosten.

Hacking-Minispiel

Abgeschlossen

Statt reiner Wahrscheinlichkeit: optionales einfaches Minispiel beim Hack-Versuch (z. B. Zahlenmuster erkennen, Tipp-Challenge). Erfolg erhöht Erfolgsrate, Fehler erhöhen Trace-Gewinn stärker.

Strafverfolgungssystem (Ausbau)

Abgeschlossen

Bei dauerhaft hohem Trace-Level ermitteln Behörden aktiv. Eskalationsstufen: Beobachtung → Verwarnung → Razzia (temporäre Betriebseinschränkungen) → Anklage (hohe Geldstrafe, Terminal gesperrt). Entkomme durch Trace-Reduzierung oder Bestechung.

Botnet-Management

Abgeschlossen

Eigenes Botnet aus gehackten Systemen aufbauen und pflegen. Passives Einkommen aus DDoS-for-Hire. Botnet-Knoten fallen über Zeit aus und müssen ersetzt werden. Zu großes Botnet erhöht Strafverfolgungsrisiko deutlich.

Zero-Day-Markt

Abgeschlossen

Darknet-Marktplatz (via Terminal erreichbar) für Exploits und Zero-Day-Vulnerabilities. Beeinflusst Hack-Erfolgsraten gezielt für bestimmte Ziel-Schwierigkeitsstufen. Exploits haben eine begrenzte Haltbarkeit bevor sie gepatcht werden.

Mitarbeiter-Skills & Weiterbildung

Abgeschlossen

Mitarbeiter sammeln Erfahrungspunkte durch aktive Arbeitszeit. Investition in Schulungen beschleunigt Levelaufstieg. Höhere Level verbessern den Effektwert automatisch. Zertifikate schalten spezielle Boni frei.

Mitarbeiter-Ereignisse

Abgeschlossen

Zufällige Mitarbeiter-Events: Krankheit (temporärer Ausfall), Gehaltserhöhungsforderung, Jobwechsel-Angebot vom Konkurrenten, außergewöhnliche Leistung (Bonus-Tick). Mitarbeiterzufriedenheit als neuer Kennwert.

Prestige-System

Abgeschlossen

Nach Erreichen bestimmter Meilensteine kann ein Neustart mit dauerhaften Boni gewählt werden: +X% Startkapital, günstigere Hardware-Preise, mehr Startverträge oder höhere Basis-Reputation. Prestige-Level wird im Hauptmenü angezeigt.

Herausforderungen & Tagesaufgaben

Abgeschlossen

Tägliche und wöchentliche Challenges mit spezifischen Zielen (z. B. „Schließe 5 Verträge in 10 Minuten ab", „Erreiche $50.000 ohne Hacking"). Belohnungen in Form von In-Game-Währung oder kosmetischen Anpassungen.

Schwierigkeitsgrade

Abgeschlossen

Auswahl beim Spielstart: Einsteiger (mehr Startkapital, weniger Events), Normal (aktuell), Hardcore (weniger Startkapital, häufigere Events, Vertragsstrafen) und Ironman (kein manuelles Speichern, ein Leben). Beeinflussen Wirtschaftskurven und Event-Häufigkeit.

New Game+ & Endlos-Modus

Abgeschlossen

New Game+: Neustart mit allen freigespielten Upgrades und erhöhter Schwierigkeit. Neue exklusive Verträge und Events nur in NG+. Endlos-Modus: Kein Kampagnen-Ziel, nur Score-Maximierung mit globalem Leaderboard.

Storyline & erzählgetriebene Kampagne

Abgeschlossen

Erzählgetriebene Kampagne mit Missionszielen, Charakteren (Kunden, Konkurrenten, Behörden) und Entscheidungsmomenten die den Spielverlauf beeinflussen. Mehrere mögliche Spielenden je nach gewähltem Pfad (legales Rechenzentrum vs. Untergrund-Hacker)

Saisonale Events & Weltgeschehen

Abgeschlossen

Regelmäßige Sonderereignisse: Black Friday (günstigere Hardware), Jahresabschluss (Bonus-Verträge), Stromkrise (erhöhte Betriebskosten), Tech-Boom (mehr Vertragsangebote). Ankündigung über den Nachrichtenticker.

Errungenschaften-Ausbau

Abgeschlossen

Erweiterung von 12 auf 50+ Achievements. Neue Kategorien: Wirtschaft (Finanz-Meilensteine), Hacking (Terminal-Expertise), Infrastruktur (Rack/Server-Rekorde), Soziales (Mitarbeiter/Kunden), Geheimnis (Easter Eggs).

Easter Eggs & Geheimnisse

Abgeschlossen

Versteckte Terminal-Befehle, geheime Verträge von fiktiven Mega-Konzernen, versteckte Nachrichten im Log und referenzielle Anspielungen auf echte Rechenzentrumskultur. Community-getriebene Entdeckungen via Discord.

Hell-/Dunkel-Theme & Barrierefreiheit

Abgeschlossen

Alternatives helles Theme neben dem Standard-Dark-Mode. Farbblindheitsmodus (Deuteranopia/Protanopia). Skalierbare Schriftgröße. Kontrastverstärkung. Screen-Reader-Unterstützung für wichtige UI-Elemente.

Globale Suche & UI-Komfort

Abgeschlossen

Universelle Suchfunktion über alle Panels (Verträge, Server, Logs). Benachrichtigungsverlauf-Panel. Rack-Farbmarkierung. Server umbenennen per Doppelklick. Drag-and-Drop zum Verschieben von Servern zwischen Racks.

Erweiterte Musik & Audio

Geplant

Situation-abhängige Zusatztracks (z. B. eigener Track beim Hacking, Stresssound bei mehreren simultanen Alarmen, Fanfare bei Achievement). Dynamisches Audio-Layering. Ambient-Sounds (Serverraum-Atmosphäre).

Unternehmens-Übernahmen

Abgeschlossen

Rivalisierende Unternehmen können aufgekauft werden wenn deren Reputation sinkt oder sie in finanzielle Schwierigkeiten geraten. Übernommene Firma bringt deren Verträge und Hardware mit. Gegenüber: Feindliche Übernahmen durch Konkurrenten abwehren.

Leaderboard (Online)

In Arbeit

Optionales Online-Leaderboard: Tagesgewinn, Gesamteinnahmen, Hack-Score und Server-Rekorde. Privacy-konform — nur mit ausdrücklicher Zustimmung. Wöchentliche Ranglisten mit Saisonbelohnungen.

Steam Workshop Integration

Geplant

Mods direkt über Steam Workshop abonnieren, automatisch aktualisieren und deaktivieren. Baut auf dem bestehenden Mod-System auf. Mod-Bewertungen und Kommentare direkt aus dem Spiel abrufbar.

Weitere Sprachen

In Arbeit

Erweiterung der Lokalisierung über DE/EN/FR hinaus: Spanisch, Portugiesisch (BR), Russisch, Japanisch, Vereinfachtes Chinesisch. Community-getriebene Übersetzungen via Crowdin oder ähnlichem Tool.

Multiplayer / Koop (Forschung)

In Arbeit

Untersuchung der technischen Machbarkeit: Kooperativer Modus (zwei Spieler verwalten gemeinsam ein Rechenzentrum), kompetitiver Modus (Wettstreit um Verträge). Technisch anspruchsvoll — abhängig vom Community-Interesse.

Modding-SDK & Community-Tools

Geplant

Offizielles SDK-Paket für Mod-Entwickler: vorkompilierte Assembly-CSharp.dll, Beispielmods, Mod-Validator-Tool, Changelog der API-Änderungen. Ziel: niedrigere Einstiegshürde für die Modding-Community.

Modding: Erweiterte Mod-API

Abgeschlossen

Erweiterung des Mod-Systems um zusätzliche Hooks: Eigene Events, Missionen und Achievements per Mod. Neue Lokalisierungsschlüssel per Mod registrieren. Spiellogik-Callbacks (z. B. bei Vertragsabschluss). Voraussetzung: Stabile Kern-API aus früheren Releases.

Erweitertes Reputationssystem

Abgeschlossen

Mehrere unabhängige Reputationswerte: Allgemeine Reputation, Untergrundreputation (Hacking-Community), Regierungsbeziehung (beeinflusst Government-Verträge und Strafverfolgung). Konflikte zwischen legaler und illegaler Reputation als Kernspannung.

Photo-Mode & Branding

Abgeschlossen

Screenshot-Funktion mit anpassbaren Rahmen, Filtern und Logo-Overlay. Spieler können ihrem Rechenzentrum einen eigenen Namen und ein Logo geben das auf Server-Karten und Vertragsbestätigungen erscheint.

Demo-Version

01.08.2026 In Arbeit

Eigenständige Demo-Build mit den bestehenden Demo-Limits (1 Rack, 2 Server). Optimiert für Store-Page-Konversion. Nahtloser Übergang zur Vollversion mit Savegame-Transfer.

Steam-Release Vorbereitung

01.01.2027 Geplant

Steam-Integration (Achievements, Cloud-Save), Store-Page-Assets, Trailer-Produktion, Press-Kit und Community-Hub auf Discord. Beta-Testphase mit ausgewählten Spielern.

Playtest-Anmeldung

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