Tickbasiertes Zeitsystem, Wirtschaftsmodell und Ressourcen-Simulation für CPU, RAM, Bandwidth und Temperatur. Grundlage des gesamten Spielsystems.
Vollständiges Dark-Mode-Dashboard im Grafana/AWS-Stil mit Sidebar-Navigation, Topbar und reaktiven Widgets. Implementiert mit Unity UI Toolkit (UXML/USS) und Flexbox-Layout.
Dreistufige Upgrade-Ketten für CPU (4→8→16 Kerne), RAM (8→32→128 GB) und Netzwerk (100 Mbps→1 Gbps→10 Gbps). Rack-Boni beeinflussen Kühlung und Stromeffizienz.
Kundenverträge mit Ressourcenanforderungen, laufzeitbasierter Einnahmen-Generierung und automatischer Zuweisung zum passenden Server. Dynamischer Vertragsgenerator erzeugt alle 30–90 Ticks neue Angebote.
Echtzeitüberwachung von CPU (>80%/>95%), Temperatur, RAM und Balance. Alarmbenachrichtigungen in Topbar, Home-Panel und Server-Karten mit farbcodiertem Rahmen.
Vollständiger Shop mit vier Kategorien: Racks, Server-Chassis, Server-Software und Hacking-Tools. Erschwinglichkeitsprüfung, Upgrade-Ketten und live-aktualisierte Statusanzeigen.
Sieben Software-Linien mit je 2–3 Upgrade-Tiers. Server-Software steigert Contract-Income (+10% bis +50%) und senkt Temperaturen (-20% bis -40%). Hacking-Tools verbessern Hack-Erfolgsrate, senken Trace-Gewinn und multiplizieren DDoS-Einnahmen.
Drei unabhängige Savegame-Slots mit vollständiger Spielzustandssicherung (Racks, Server, Komponenten, Verträge, Logs, installierte Software). Speicherort: `%userprofile%\Ice-Phoenix\Server-Admin Simulator\Saves`.
Vollständiges Hauptmenü mit drei Savegame-Slot-Karten (New Game / Load / Delete), Discord-Button, Options-Menü und Musiksteuerung.
Drei Tracks: `Welcome_to_the_Mainframe` (Hauptmenü), `Gigabit_Dreams` (Gameplay), `Kernel_Panic` (bei kritischen Alarmen). Automatischer Track-Wechsel. Volume/Mute-Einstellungen werden in einer separaten `options.json` gespeichert.
Options-Overlay in Hauptmenü und Gameplay. Volume-Slider (0–100%) und Mute-Toggle. Einstellungen werden als JSON gespeichert — getrennt vom Savegame.
11-schrittiges geführtes Tutorial beim ersten Spielstart. Fragt den Spieler ob er das Tutorial spielen möchte. Automatischer Panel-Wechsel, Highlight-Markierung relevanter UI-Elemente und Schritt-Navigation (Zurück / Weiter / Überspringen).
Vollständige Terminal-Konsole mit 12 Befehlen (`help`, `whoami`, `status`, `ls`, `scan`, `probe`, `hack`, `ddos`, `defend`, `trace`, `tools`, `clear`). Zehn zufällig generierte Netzwerk-Ziele mit Schwierigkeitsstufen 1–5. Trace-System, Counter-Attacks und Software-Boni aus dem Shop.
Anpassung von Wirtschaftskurven, Vertragseinnahmen, Server-Betriebskosten und Software-Preisen basierend auf Spieltest-Feedback. Sicherstellung einer befriedigenden Progression von Early- bis Late-Game.
Dynamische Ereignisse während des Gameplays: Serverausfälle, Stromausfälle, externe DDoS-Angriffe, Hardwaredefekte und günstige Sonderangebote. Events erscheinen als Benachrichtigungen und erfordern Spielerentscheidungen.
Kunden bewerten abgeschlossene Verträge basierend auf Uptime und Reaktionszeit. Höhere Reputation schaltet lukrativere Verträge und exklusive Kunden frei. Schlechte Performance führt zu Vertragsstrafen.
Dediziertes Analytics-Panel mit zeitlichen Graphen für Balance-Verlauf, Income/Expenses, CPU-Auslastung und Contract-Durchsatz. Export der Daten als Screenshot.
Einstellen von IT-Fachkräften (Systemadministratoren, Security-Experten, Netzwerktechniker), die Server automatisch überwachen, Verträge akzeptieren oder Sicherheitsvorfälle abwehren können.
Neue Vertragskategorien: KI-Training (hoher RAM-Bedarf), Kryptomining (hohe CPU-Last, volatile Einnahmen), Video-Streaming (hohe Bandbreite) und Government-Verträge (hohe Anforderungen, hohe Einnahmen).
Erzählgetriebene Kampagne mit Missionszielen, Charakteren (Kunden, Konkurrenten, Behörden) und Entscheidungsmomenten, die den Spielverlauf beeinflussen.
Offline-Achievements für Meilensteine (erstes Hack, 10 aktive Verträge, maximale Server-Auslastung). Optionales Online-Leaderboard nach Tagesgewinn.
Mehrsprachige Unterstützung für Deutsch, Englisch und weitere Sprachen. Alle UI-Texte, Tutorial-Inhalte und Log-Nachrichten werden in eine externe Lokalisierungsdatei ausgelagert.
DLL-basierte Mod-Unterstützung. Mods können Komponenten, Verträge, Racks, Server, Software und Personal hinzufügen. Automatisches Laden aus dem Mods/-Ordner beim Spielstart. Mods-Panel im Hauptmenü zeigt installierte Mods mit Metadaten, Website- und Discord-Button.
Kunden bewerten abgeschlossene Verträge basierend auf Uptime und Reaktionszeit. Höhere Reputation schaltet lukrativere Verträge und exklusive Kunden frei. Schlechte Performance führt zu Vertragsstrafen und Kundenverlust.
Uptime-Garantien (Service Level Agreements) pro Vertrag. Bei Unterschreitung werden automatisch Vertragsstrafen fällig und die Reputation sinkt. Kritische Server-Ausfälle lösen SLA-Verletzungen aus.
Dediziertes Analytics-Panel mit zeitlichen Graphen für Balance-Verlauf, Income/Expenses, CPU-Auslastung und Contract-Durchsatz. Kostenaufschlüsselung als Pie-Chart (Strom / Gehälter / Hardware). Gewinn-Prognose für die nächsten 24h/7 Spieltage.
Navigations-Shortcuts für alle Panels (z. B. 1–8), Spielgeschwindigkeit (Leertaste = Pause, +/-), Terminal öffnen und Schnellspeichern. Konfigurierbar über die Einstellungen.
Dediziertes Panel das alle vergangenen Toast-Nachrichten auflistet (mit Zeitstempel). Alarme nach Schweregrad filtern und einzelne Alarm-Typen stummschalten.
Server können per Doppelklick umbenannt werden. Racks können farblich markiert werden. Mini-Verlaufsgraph (CPU/RAM) direkt auf der Server-Karte. Drag-and-Drop zum Verschieben von Servern zwischen Racks.
Laufende Weltnachrichten-Leiste im Dashboard die Marktbedingungen kommentiert und ankündigt (z. B. „KI-Boom: +30% RAM-Verträge für 48h", „Stromkrise: Betriebskosten +20%"). Beeinflusst Vertragsnachfrage und Preise dynamisch.
Bankkredite aufnehmen für frühe Expansion. Feste Zinsen werden pro Tick abgezogen. Verschiedene Kreditrahmen je nach Reputation. Rückzahlung jederzeit möglich. Zu hohe Schulden führen zum Bankrott-Event.
Wahl zwischen verschiedenen Stromtarifen: Fixpreis (stabil, teurer), variabel (günstig in Nebenzeiten, teuer bei Lastspitzen) oder Ökostrom (teuer, verbessert Reputation). Beeinflusst Betriebskosten erheblich.
Komponenten degradieren über Zeit: Erhöhte Fehleranfälligkeit, höherer Stromverbrauch, sinkende Performance. Präventive Wartungsverträge können gekauft werden. Ungepflegte Hardware löst häufiger Zufalls-Events aus.
Absicherung gegen Zufalls-Events (DDoS-Angriffe, Hardwareausfälle, Stromausfälle) gegen monatliche Prämie. Verschiedene Versicherungspakete mit unterschiedlichem Deckungsgrad. Schadensfall wird automatisch reguliert.
Neue Vertragskategorien: KI-Training (hoher RAM-Bedarf, lange Laufzeit), Kryptomining (hohe CPU-Last, volatile Einnahmen), Video-Streaming (hohe Bandbreite), Government-Verträge (hohe Anforderungen, hohe Einnahmen, strenge SLAs).
Kunden bewerten jede Vertragserfahrung (Uptime, Reaktionszeit, Preis-Leistung). Zufriedene Kunden werden Stammkunden und bieten bevorzugte Wiederholungsverträge an. Unzufriedene Kunden wechseln zur Konkurrenz und hinterlassen negative Bewertungen.
Bei passenden Verträgen kann vor der Annahme verhandelt werden: Laufzeit verlängern, Anforderungen leicht anpassen oder Einnahmen erhöhen. Verhandlungserfolg hängt von der Reputation ab.
Konkurrierende Rechenzentren nehmen attraktive Verträge weg wenn der Spieler zu langsam reagiert. Rivalen können beobachtet, sabotiert (via Terminal) oder durch überlegene Infrastruktur verdrängt werden. Marktanteils-Anzeige im Analytics-Panel.
Vertragswerte und Hardware-Preise schwanken dynamisch basierend auf simulierter Marktnachfrage, Nachrichtenereignissen und saisonalen Faktoren. Günstige Einkaufszeiträume und lukrative Vertragsfenster wollen strategisch genutzt werden.
Wenn der Platz für Racks ausgeschöpft ist, kann eine zweite Etage oder ein neuer Raum gemietet werden. Höhere monatliche Fixkosten, aber deutlich mehr Rack-Slots. Verschiedene Standorte mit unterschiedlichen Strom- und Kühlungskosten.
Statt reiner Wahrscheinlichkeit: optionales einfaches Minispiel beim Hack-Versuch (z. B. Zahlenmuster erkennen, Tipp-Challenge). Erfolg erhöht Erfolgsrate, Fehler erhöhen Trace-Gewinn stärker.
Bei dauerhaft hohem Trace-Level ermitteln Behörden aktiv. Eskalationsstufen: Beobachtung → Verwarnung → Razzia (temporäre Betriebseinschränkungen) → Anklage (hohe Geldstrafe, Terminal gesperrt). Entkomme durch Trace-Reduzierung oder Bestechung.
Eigenes Botnet aus gehackten Systemen aufbauen und pflegen. Passives Einkommen aus DDoS-for-Hire. Botnet-Knoten fallen über Zeit aus und müssen ersetzt werden. Zu großes Botnet erhöht Strafverfolgungsrisiko deutlich.
Darknet-Marktplatz (via Terminal erreichbar) für Exploits und Zero-Day-Vulnerabilities. Beeinflusst Hack-Erfolgsraten gezielt für bestimmte Ziel-Schwierigkeitsstufen. Exploits haben eine begrenzte Haltbarkeit bevor sie gepatcht werden.
Mitarbeiter sammeln Erfahrungspunkte durch aktive Arbeitszeit. Investition in Schulungen beschleunigt Levelaufstieg. Höhere Level verbessern den Effektwert automatisch. Zertifikate schalten spezielle Boni frei.
Zufällige Mitarbeiter-Events: Krankheit (temporärer Ausfall), Gehaltserhöhungsforderung, Jobwechsel-Angebot vom Konkurrenten, außergewöhnliche Leistung (Bonus-Tick). Mitarbeiterzufriedenheit als neuer Kennwert.
Nach Erreichen bestimmter Meilensteine kann ein Neustart mit dauerhaften Boni gewählt werden: +X% Startkapital, günstigere Hardware-Preise, mehr Startverträge oder höhere Basis-Reputation. Prestige-Level wird im Hauptmenü angezeigt.
Tägliche und wöchentliche Challenges mit spezifischen Zielen (z. B. „Schließe 5 Verträge in 10 Minuten ab", „Erreiche $50.000 ohne Hacking"). Belohnungen in Form von In-Game-Währung oder kosmetischen Anpassungen.
Auswahl beim Spielstart: Einsteiger (mehr Startkapital, weniger Events), Normal (aktuell), Hardcore (weniger Startkapital, häufigere Events, Vertragsstrafen) und Ironman (kein manuelles Speichern, ein Leben). Beeinflussen Wirtschaftskurven und Event-Häufigkeit.
New Game+: Neustart mit allen freigespielten Upgrades und erhöhter Schwierigkeit. Neue exklusive Verträge und Events nur in NG+. Endlos-Modus: Kein Kampagnen-Ziel, nur Score-Maximierung mit globalem Leaderboard.
Erzählgetriebene Kampagne mit Missionszielen, Charakteren (Kunden, Konkurrenten, Behörden) und Entscheidungsmomenten die den Spielverlauf beeinflussen. Mehrere mögliche Spielenden je nach gewähltem Pfad (legales Rechenzentrum vs. Untergrund-Hacker)
Regelmäßige Sonderereignisse: Black Friday (günstigere Hardware), Jahresabschluss (Bonus-Verträge), Stromkrise (erhöhte Betriebskosten), Tech-Boom (mehr Vertragsangebote). Ankündigung über den Nachrichtenticker.
Erweiterung von 12 auf 50+ Achievements. Neue Kategorien: Wirtschaft (Finanz-Meilensteine), Hacking (Terminal-Expertise), Infrastruktur (Rack/Server-Rekorde), Soziales (Mitarbeiter/Kunden), Geheimnis (Easter Eggs).
Versteckte Terminal-Befehle, geheime Verträge von fiktiven Mega-Konzernen, versteckte Nachrichten im Log und referenzielle Anspielungen auf echte Rechenzentrumskultur. Community-getriebene Entdeckungen via Discord.
Alternatives helles Theme neben dem Standard-Dark-Mode. Farbblindheitsmodus (Deuteranopia/Protanopia). Skalierbare Schriftgröße. Kontrastverstärkung. Screen-Reader-Unterstützung für wichtige UI-Elemente.
Universelle Suchfunktion über alle Panels (Verträge, Server, Logs). Benachrichtigungsverlauf-Panel. Rack-Farbmarkierung. Server umbenennen per Doppelklick. Drag-and-Drop zum Verschieben von Servern zwischen Racks.
Situation-abhängige Zusatztracks (z. B. eigener Track beim Hacking, Stresssound bei mehreren simultanen Alarmen, Fanfare bei Achievement). Dynamisches Audio-Layering. Ambient-Sounds (Serverraum-Atmosphäre).
Rivalisierende Unternehmen können aufgekauft werden wenn deren Reputation sinkt oder sie in finanzielle Schwierigkeiten geraten. Übernommene Firma bringt deren Verträge und Hardware mit. Gegenüber: Feindliche Übernahmen durch Konkurrenten abwehren.
Optionales Online-Leaderboard: Tagesgewinn, Gesamteinnahmen, Hack-Score und Server-Rekorde. Privacy-konform — nur mit ausdrücklicher Zustimmung. Wöchentliche Ranglisten mit Saisonbelohnungen.
Mods direkt über Steam Workshop abonnieren, automatisch aktualisieren und deaktivieren. Baut auf dem bestehenden Mod-System auf. Mod-Bewertungen und Kommentare direkt aus dem Spiel abrufbar.
Erweiterung der Lokalisierung über DE/EN/FR hinaus: Spanisch, Portugiesisch (BR), Russisch, Japanisch, Vereinfachtes Chinesisch. Community-getriebene Übersetzungen via Crowdin oder ähnlichem Tool.
Untersuchung der technischen Machbarkeit: Kooperativer Modus (zwei Spieler verwalten gemeinsam ein Rechenzentrum), kompetitiver Modus (Wettstreit um Verträge). Technisch anspruchsvoll — abhängig vom Community-Interesse.
Offizielles SDK-Paket für Mod-Entwickler: vorkompilierte Assembly-CSharp.dll, Beispielmods, Mod-Validator-Tool, Changelog der API-Änderungen. Ziel: niedrigere Einstiegshürde für die Modding-Community.
Erweiterung des Mod-Systems um zusätzliche Hooks: Eigene Events, Missionen und Achievements per Mod. Neue Lokalisierungsschlüssel per Mod registrieren. Spiellogik-Callbacks (z. B. bei Vertragsabschluss). Voraussetzung: Stabile Kern-API aus früheren Releases.
Mehrere unabhängige Reputationswerte: Allgemeine Reputation, Untergrundreputation (Hacking-Community), Regierungsbeziehung (beeinflusst Government-Verträge und Strafverfolgung). Konflikte zwischen legaler und illegaler Reputation als Kernspannung.
Screenshot-Funktion mit anpassbaren Rahmen, Filtern und Logo-Overlay. Spieler können ihrem Rechenzentrum einen eigenen Namen und ein Logo geben das auf Server-Karten und Vertragsbestätigungen erscheint.
Eigenständige Demo-Build mit den bestehenden Demo-Limits (1 Rack, 2 Server). Optimiert für Store-Page-Konversion. Nahtloser Übergang zur Vollversion mit Savegame-Transfer.
Steam-Integration (Achievements, Cloud-Save), Store-Page-Assets, Trailer-Produktion, Press-Kit und Community-Hub auf Discord. Beta-Testphase mit ausgewählten Spielern.
Melde dich an, um am Playtest von Server-Admin Simulator teilzunehmen. Wir werden dich per E-Mail kontaktieren.